Microsoft Flight - Quem nunca pensou em voar..

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Microsoft Flight é o mais novo jogo da série Flight Simulator da empresa. Diferente dos demais títulos, este título não é apenas uma demo: você pode jogar gratuitamente sem limite de tempo. Entretanto, muito conteúdo é restrito apenas para quem puder pagar por ele: na prática, o jogador gratuito fica restrito exclusivamente aos tutoriais.
As aeronaves grátis disponíveis em Microsoft Flight são duas, sendo possível liberá-las conforme você termina os treinamentos básicos do game. Embora os cenários não mudem muito entre si, é possível alterar alguns detalhes, capazes de influenciar a jogabilidade – por exemplo: horário do dia, estação do ano e condições climáticas em geral (neblina forte, tempestade, céu limpo, entre outros).

Modos de jogo

As primeiras missões de Microsoft Flight são obrigatórias, sendo necessário completá-las com sucesso para ter acesso aos menus básicos do game. Nelas, você aprende a manobrar dois tipos de aeronave, desde a decolagem até o pouso. Ao seu término, há como encarar alguns desafios, os quais incluem a realização de uma aterrissagem perfeita e a coleta de moedas num circuito sinuoso.
Outra possibilidade de jogo é entrar no modo de voo livre, no qual você pode passear pelos céus do Havaí sem a necessidade de cumprir objetivos, nem de realizar manobras aéreas. Caso você encontre missões muito difíceis, também há a alternativa de jogar com seus amigos no modo multiplayer.
Quando você tiver terminado os 14 desafios iniciais, é possível visitar as dezenas de Aerocaches existentes no game. Estes consistem em pontos turísticos, os quais não ficam exatamente visíveis em outras situações do jogo.
Cockpit

Comandos

Em Microsoft Flight, você pode configurar os controles do avião para personalizá-los conforme seus gostos pessoais. Os comandos básicos são exibidos durante os tutoriais, mas aqui estão os básicos para você não ter um acidente logo em seu primeiro voo:
  • Movimentos do mouse: controle da direção;
  • Barra de espaço: exibe ou remove o controle via mouse;
  • Teclas W e S: controle do trote do motor;
  • Tecla G: levanta ou abaixa o trem de pouso;
  • Tecla X: freio terrestre;
  • Teclas de F7 a F12: alteração da câmera.
O Jogo em sí, é pesado, demora para carregar, tutoriais nem sempre completos, mas quem sonhou em voar e não pode, tá aí um simulador, bom pessoal, o Download, pode consegui no Baixaki:


Requerimentos:

  • Processador dual-core de 2 GHz

  •  2 GB de memória RAM

  •  10 GB de espaço disponível para armazenamento

  •  Placa gráfica de 256 MB compatível com DirectX 9.0c (ATI Radeon HD 5670 ou superior / GeForce 9800 GT ou superior)



  • Por isso digo que é bom ter um pc potente, um pouquinho, de uns 3 a 4gbs, Hehe.

    Boa sorte a quem for baixar e jogar. 

    Blacklight Retribution - Gratuito e Alucinante!


    Blacklight Retribution é um jogo online de tiro em primeira pessoa, ou seja, muitos jogadores de várias partes do mundo se enfrentam em batalhas mortais. Combates individuais ou entre equipes, vários tipos de jogo e também diversas opções para incrementar seu personagem estão presentes neste título.
    Como ainda está em fase Beta, o game apresenta algumas limitações de conteúdo, mas, mesmo assim, oferece bastante diversão a quem gosta de dar tiros. Tudo isso se passa em cenários bem tradicionais para games do gênero, em uma história que mistura o presente com o futuro.
    Aqui, entretanto, não são robôs e armas a laser que se enfrentam, mas sim homens e mulheres equipados com superarmaduras e um arsenal de ponta, composto por metralhadoras, rifles, pistolas e granadas. Para não dizer que máquinas ficaram de fora, é possível construir uma armadura-robô durante a fase e partir na captura de seus inimigos.

    Sistema anticamper

    Uma das principais características do Blacklight Retribution é a ferramenta HRV. Sigla em inglês para Visor de Hiper-Realidade, o método permite que você veja através de paredes e possa, dessa forma, localizar onde se encontram aliados e inimigos no cenário. A função é útil tanto para se o jogador encontrar no mapa, sabendo que direção tomar para ir de encontro aos adversários, quanto para evitar surpresas com os famosos campers que se espalham pelos games FPS.
    Entretanto, o método HRV não está disponível livremente. Ele conta com uma energia limitada, descarregada sempre que este tipo de visão é ativada. Ao se esgotar a força, é preciso aguardar alguns segundos até que ela possa ser utilizada novamente. Nesse intervalo, muita ação pode acontecer, mas você também pode ter evitado uma surpresa ao dobrar uma esquina de um cenário de combate.

    Tiro qualificado

    Quando você mata um inimigo ou ajuda um aliado a fazê-lo, ganha pontos. Entretanto, a soma dos pontos varia de acordo com quem foi assassinado, e derrubar um adversário com muitas mortes no currículo vale mais do que um tiro dado contra um jogador mais fraco. Além disso, vingar-se de quem já matou você também confere bônus a mais em sua pontuação.
    Blacklight Retribution

    Depósitos de armas

    Durante as partidas, você acumula pontos de experiência e pontos de combate. Os primeiros são somados no final da partida e fazem o nível de seu personagem subir; os segundos podem ser utilizados dentro da própria partida para aquisição de novas armas e itens bélicos. Não somente rifles e metralhadoras, mas também lança-mísseis, lança-chamas e vários outros equipamentos.

    Armadura da pesada

    Outro recurso de jogo bem diferente existente no Blacklight Retribution é a Hardsuit. Ela nada mais é do que um tipo de robô, que pode ser adquirido durante a partida em um depósito de armas. Ela então é despejada em uma parte do cenário, e assim começa o terror de seus adversários. Além de alto poder de fogo, a Hardsuit conta também com um sistema de defesa eficiente, que vai dificultar a ação dos inimigos em derrotá-la.


    É pessoal, daqui a pouco até eu o novo postador tô jogando ele. :D

    Técnico da Crytek teria confirmado o nome Durango para o novo Xbox?


    Sean Tracy, um dos principais designers técnicos da Crytek, postou uma mensagem em seu Twitter informando que atualmente ele estava participando de uma reunião com os desenvolvedores do Durango, em Londres (Inglaterra). Supostamente, “Durango” seria o codinome pelo qual estaria sendo chamada a próxima geração do Xbox, como o BJ já havia noticiado anteriormente.
    A mensagem foi apagada prontamente do perfil da rede social do técnico, o que acendeu a curiosidade de toda a imprensa especializada. De acordo com o site VG24/7, Tracy não especifica se Durango é uma referência ao nome da cidade do Colorado, um dos 31 estados do México ou ao veículo SUV da Dodge. A Microsoft já tomara uma atitude parecida no ano passado, com o Project Natal, cujo nome é uma referência à capital do Rio Grande do Norte (de verdade), e acabou se transformando no Kinect.
    Em tempo, a Microsoft se manifestou ao site The Verge, respondendo aos referidos boatos, dizendo que é uma empresa de vanguarda e está sempre pensando no que fará para aplicar novas tecnologias em seus produtos. Além disso, a empresa não comentará nenhum outro boato.
    Entretanto, não se espera que a Microsoft anuncie nada muito relevante sobre seu novo console até meados de 2013. Portanto, continuaremos de olho em todas as informações sobre as plataformas da próxima geração para manter você sempre por dentro de todas as novidades do mundo dos games. Continuem ligados para mais.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Brick-Force, um minecraft com armas de fogo


    Brickforce é o nome da fusão entre Call of Duty e Minecraft. Criada pela Infernum, é uma mistura de FPS com muita creatividade. Atirem duas colheres de Call of Duty e uma chávena de Minecraft para um recipiente e misturem até ficar suave e agradável. 

    Além de ser uma fusão de estilos diferentes de jogos, é também multi-plataformas. Ou seja, pode ser jogado em multiplayer seja num PC, num dispositivo Android ou iOS. As arenas de combate podem ser criadas pelos próprios utilizadores ou modificadas pelos mesmos durante o jogo, com métodos de construção iguais ao de Minecraft. 

    A closed beta começa a 28 de fevereiro e podem fazer a inscrição no site oficial. Ojogo ainda sem data concreta de lançamento será Free to Play. 
    Confira o trailer: 

    Criador de Tekken está pensando no Wii U


    O criador de Tekken, Katsuhiro Harada, afirmou que está estudando diversas maneiras de utilizar o controle do Wii U na franquia de luta. Uma das ideias, de acordo com ele, seria a disponibilização de guias de golpes e táticas na tela sensível ao toque.
    Segundo o designer, a ideia surgiu com a observação de que diversas pessoas jogam o game ao lado de uma lista de golpes em um guia. A ideia de Harada, então, seria apresentar uma versão oficial desses conteúdos, disponibilizada por meio do próprio game e com prévias em vídeo dos golpes apresentados.
    Outra ideia é a utilização do controle do Wii U como auxiliar na personalização de personagens. A tela seria usada para adicionar detalhes pessoais às roupas dos personagens, como desenhos e pinturas, e tornar as criações realmente únicas.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Dead Space 3 pode usar motor gráfico Frostbite 2



    A engine Frostbite 2 é, sem dúvida, um dos principais alicerces técnicos da DICE. O motor gráfico criado pela empresa, agora, será usado no desenvolvimento de mais um título, que está nas mãos do estúdio de Montreal da Electronic Arts. A desenvolvedora, também conhecida como Visceral Games, é o nome por trás da franquia Dead Space.
    Com essa associação simples, os rumores não demoraram a surgir. O primor visual e de iluminação da Frostbite 2 cairia como uma luva na pesada atmosfera de terror da franquia. Por mais que Dead Space 3 ainda não tenha sido anunciado oficialmente pela Electronic Arts, todos sabem que ele já está a caminho.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Curiosidade: Super Chuck Norris


    Todo mundo conhece a lenda criada em torno de Chuck Norris e como ele é invencível em tudo o que fizer. Se chover, por exemplo, não é o herói que ficará molhado, mas sim a água é que ficará Chuck Norris.
    Pois para testar todo o potencial desse monstro dos cinemas e colocar as suas habilidades à prova, nada como levá-lo para um mundo cheio de armadilhas, como o de Super Mario.

    Como seria:

    3 Foot Ninja

    terça-feira, 28 de fevereiro de 2012


    Jogos

    BioShock: Infinite quer que o jogador se ligue emocionalmente aos personagens


    Em uma nova prévia publicada pela revista Xbox Magazine, Ken Levine, o principal nome por trás de BioShock: Infinite, afirma que a ideia é fazer com que os jogadores se liguem emocionalmente aos personagens. Segundo ele, obter tal resultado foi um verdadeiro desafio para dubladores e diretores, já que a linguagem cinematográfica é bem diferente das dos games.
    Para chegar a esse resultado, a equipe de Levine confiou não apenas no roteiro, mas também nas animações faciais dos personagens. O produtor afirma ainda que BioShock: Infinite, apesar de ser um shooter, vai muito além de seu gênero.
    O game deve chegar às lojas ainda em 2012.

    Créditos : Baixaki Jogos

    Desenvolvedor de Super Meat Boy reclama de espaço limitado na Nintendo Network


    O Team Meat, grupo responsável pelo desenvolvimento do game Super Meat Boy, tem encontrado problemas para levar o jogo, que já é sucesso no PC e no Xbox 360, para plataformas da Nintendo. Por enquanto, apenas o Wii e o 3DS estão na mira do grupo, mas os limites de espaço impostos pela empresa decepcionam os desenvolvedores.
    Conforme publicado no site Nintendo Everything, Tommy Refenes, membro da equipe que criou o jogo, reclamou do limite de espaço máximo imposto pela Nintendo para que o jogo figure em suas lojas virtuais. Em uma entrevista publicada na edição 72 da revista Nintendo Gamer, ele teria afirmado que “40 MB [na WiiWare] é horrível, mas 2 GB [na 3DS eShop] é razoável”.
    Refenes complementou ainda que uma versão de seu jogo para Wii será disponibilizada na WiiWare se eles conseguirem alguns megabytes a mais do que o espaço proposto pela Nintendo. Para ele, não há como comprimir mais o jogo sem comprometer sua qualidade. “Você só pode comprimir tanta coisa antes de ter que começar a cortar partes enormes de seu jogo. Infelizmente, nesse ponto, ele simplesmente não vale a pena”, garantiu à revista.
    Se levarmos em conta o fato de que a WiiWare é praticamente a mesma desde o seu lançamento, é até compreensível o pouquíssimo espaço oferecido ao Team Meat. Os 2 GB liberados para a versão de Super Meat Boy para 3DS, entretanto, mostram que, talvez, uma renovação na loja de games do Wii pudesse solucionar este pequeno problema. Quem sabe quando o Wii U chegar.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Executivo da Microsoft defende uso do Kinect em jogos hardcore


    Desde que o Kinect chegou ao mercado, os jogadores mais hardcores imploram por jogos em que o sensor de movimento possa ser usado de maneira menos casual. Sem danças ou saltos desnecessários, como tem sido regra até então. E parece que, mais de um ano após o lançamento do acessório, essas preces finalmente foram atendidas.
    De acordo com o chefe de marketing do Kinect, Michael Johnson, Mass Effect 3 é a prova de que é possível usar o periférico em games sérios, mesclando a jogabilidade clássica com comandos de voz e organização tática a partir de movimentos específicos. Para ele, a falta de jogos hardcore foi meramente estratégica.
    Em um evento realizado pela Microsoft para comemorar os 10 anos do lançamento europeu do Xbox original, Johnson explicou que a empresa optou por focar em títulos casuais ao longo desses 15 meses para mostrar para o público não-gamer que o Xbox 360 é um console para todo mundo.
    Ele afirma que já é possível ver um número crescente de jogos mais sérios utilizando o sensor de movimento e que a aventura de Shepard é a maior prova disso, mesclando bem todos os recursos do sistema. Para o chefe de marketing, a proposta do Kinect é exatamente essa imersão que faz com que as pessoas sintam-se dentro do universo apresentado.
    Já em relação a Kinect Star Wars, o público é um pouco mais amplo. De acordo com Johnson, a desenvolvedora pensou em todos os fãs da saga criada por George Lucas, incluindo aqueles que não são apaixonados por video games. Isso significa que teremos tanto momentos mais hardcore como aqueles mais voltados ao jogador casual — como as estranhas danças que podem ser vistas a partir neste vídeo divulgado pelo site ZommIn.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Capcom busca registrar patentes para o Dragon’s Dogma


    Dragon’s Dogma deve trazer tecnologias tão inovadoras relacionadas aos seus personagens que a Capcom está em busca de patentes para garantir exclusividade.
    Segundo uma postagem de Hideaki Istuno (diretor de desenvolvimento do jogo) no Capcom Unity, os personagens do game poderão ser alterados de forma extremamente detalhada, como o comprimento dos seus braços e pernas, por exemplo.
    Isso pode mudar a altura do boneco em até 70 centímetros, o que daria trabalho para a equipe de desenvolvimento em algumas cenas do jogo, assim como a sincronia dos lábios quando houver falas, uma vez que as expressões faciais também serão customizáveis.
    Por isso, a Capcom desenvolveu um sistema que trabalha a física do game e todas as suas particularidades, algo que Hideaki Istuno quer garantir como exclusivo da empresa e até mesmo do game Dragon’s Dogma.
    O RPG deve ser lançado pela Capcom e chegar às lojas em maio deste ano para Playstation 3 eXbox 360.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Batman e Robin resolvem as diferenças em SoulCalibur V


    O treinamento de combate de Batman e Robin pode ser bem violento. Pelo menos é assim que imagina o dono do canal Rajman Gaming, que criou os heróis da DC em SoulCalibur V e os colocou para brigar em um cenário que se parece muito com a Batcaverna. O resultado é impressionante e mostra o poder da ferramenta produzida pela Namco Bandai.


    Créditos: Baixaki Jogos

    Será que Far Cry 3 vai cair na mesmice dos FPS “comuns”?


    Far Cry 3 é um dos games de ação mais esperados para 2012. E se os gráficos do jogo em alguns trailers disponibilizados já impressionam a galera, outras revelações podem mostrar que algumas das características mais marcantes do seu antecessor podem ter sido deixadas de lado.
    Isso porque muita gente se identificou com Far Cry 2 pelo fato de que o game traz um ambiente totalmente imersivo, com personagens que poderiam existir na vida real, um mapa que não diz exatamente para onde o jogador deve  ir e muitas outras dificuldades.
    Já em Far Cry 3, ao que tudo indica, teremos um FPS que deve cair um pouco na "mesmice" de outros títulos. Ao se visualizar os vídeos com calma, pode-se perceber que o gamer poderá contar com assistências variadas, além daquele caminho único e específico a ser seguido e o famoso “mini-mapa”, aquele que mostra onde estão todos os inimigos em determinada parte da jogatina.
    Não que isso seja algo capaz de tornar um jogo ruim. Muito pelo contrário, a série Call of Dutyestá aí para mostrar isso. Entretanto, foge um pouco das características dessa franquia que além de gráficos excelentes, sempre contou com elementos diferenciados.
    Resta a todos nós esperar para conferir o que é que a UBisoft está aprontando. Somente por meio de novos anúncios e novidades é que poderemos ver se a companhia vai, de fato, alterar de forma decisiva o modo de jogo dentro de Far Cry 3.
    Quem sabe, a empresa buscará um equilíbrio entre o game antecessor da franquia e as características mais comuns presentes em outros FPS. Vamos torcer.


    Créditos: Baixaki Jogos

    Protagonista de The Last of Us seguirá modelo de herói completamente diferente


    Troy Baker, que é a voz por trás de Joel — o protagonista do vindouro The Last of Us —, declarou que a maneira com a qual o herói é construído no game da Naughty Dog é completamente diferente dos demais jogos de ação existentes. O personagem principal do título não sairá por aí dando pontapés e sopapos em todo mundo que aparecer pelo caminho.
    De acordo com a entrevista de Baker à revista OPM, segundo o site VG24/7, Joel não será simplesmente um herói, tampouco será um valentão. “Ele será um cara qualquer, que aprende a usar uma arma estritamente por necessidade e luta diariamente por sua sobrevivência”, diz o dublador.



    Troy Baker é um velho conhecido dos gamers pelos seus trabalhos realizados em Final Fantasy XIII e XIII-2, além de Booker em BioShock Infinite (que deve chegar ainda neste ano). The Last of Us será exclusivo para o PlayStation 3 e deve chegar no final deste ano ou nos primeiros meses de 2013.

    Homem tem conta na Live ameaçada por ter sobrenome considerado ofensivo

    Se você passou algum tipo de constrangimento na escola por causa do sobrenome, saiba que existem casos ainda mais chatos deste tipo de bulliyng. Estamos falando de Christopher Gooche, que teve a sua conta na Xbox LIVE ameaçada de suspensão caso ele não trocasse o seu apelido.
    Isso porque Christopher utilizava o seu sobrenome, Gooche, como cadastro no serviço daMicrosoft e, ao que parece, isto foi interpretado como ofensivo pelos moderadores da LIVE. Isso porque a palavra “gooch”, em inglês, é utilizada para representar uma parte um tanto específica dos homens.
    Christopher Gooche declarou para o site Kotaku que utilizava o sobrenome como cadastro já há mais de sete anos (assim como sempre fez também na PSN) e que não entendeu a razão de ter a sua conta censurada depois de tanto tempo.
    Ele, no entanto, não pretende ficar de braços cruzados e prometeu entrar em contato com todos os canais de comunicação possíveis para conseguir reaver o direito de utilizar a alcunha “Gooche” como cadastro.
    Créditos: Baixaki Jogos

    Sem PSN para os gamers por um dia


    O dia 1º de março será uma data de terror para os donos de um PS3. A partir das 13:00, a PSN entrará em uma manutenção de longas 14 horas, aproximadamente; tempo várias vezes maior que as manutenções comuns costumam durar.
    Mas não pense que apenas o sistema do console ficará fora do ar: com exceção do Twitter oficial da PSN, todo o resto estará desativado, incluindo até mesmo o blog do Playstation, onde a notícia foi publicada. De forma simples, qualquer site que precisar de sua conta na rede não poderá ser usado.
    Ao menos a data escolhida para essa manutenção não é tão ruim. Afinal, você conseguiria passar toda a sua tarde de sexta sem poder participar de uma partida online?

    Créditos: Baixaki Jogos

    PS Vita atinge 2 milhões de unidades vendidas

    Mesmo os preços altos não estão sendo problema para que o Vita faça sucesso. Em uma divulgação de imprensa, a Sony anunciou que o aparelho atingiu a marca de 2 milhões de unidades vendidas.
    Os números, que impressionaram a própria empresa, são uma boa notícia, principalmente porque quase metade das vendas foram em território americano e europeu; locais onde o antecessor do aparelho, o PSP, não teve um sucesso tão grande.
    Mas será que a quantidade de vendas vai continuar grande por muito tempo? De acordo com Andrew House, atual presidente da Sony, “para manter o ímpeto, estamos trabalhando junto de várias desenvolvedoras 3rd party e publishers para garantir que os melhores games e franquias possíveis estejam disponíveis no PS Vita”. Resta esperar que eles cumpram com suas palavras.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Novo vídeo de Max Payne 3 mostra o poder do rifle Mini-30


    A Rockstar Games acaba de atualizar a página oficial de Max Payne 3 com um novo trailer e algumas screenshots focados em mostrar o rifle Mini-30, uma arma mortal, com alta precisão e de longo alcance. Ela estará à disposição de Max durante sua perigosa passagem pelo Brasil. Aliás, no vídeo ainda é interessante notar os vilões falando português.
    “Notavelmente forte e, ainda assim, leve para ser carregado, o Mini-30 será a escolha ideal para quando Max precisar atirar e correr através de um cenário dinâmico”, diz a Rockstar. “Com ele é possível abrir caminho com tiros a curta distância, além de ser mortalmente precisa de longe”.
    Se você quiser conhecer mais sobre a arma, pode ir até a página oficial de Max Payne 3 e explorar cada parte do rifle Mini-30 em uma renderização 3D.

    Créditos: Baixaki Jogos