Microsoft Flight - Quem nunca pensou em voar..

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Microsoft Flight é o mais novo jogo da série Flight Simulator da empresa. Diferente dos demais títulos, este título não é apenas uma demo: você pode jogar gratuitamente sem limite de tempo. Entretanto, muito conteúdo é restrito apenas para quem puder pagar por ele: na prática, o jogador gratuito fica restrito exclusivamente aos tutoriais.
As aeronaves grátis disponíveis em Microsoft Flight são duas, sendo possível liberá-las conforme você termina os treinamentos básicos do game. Embora os cenários não mudem muito entre si, é possível alterar alguns detalhes, capazes de influenciar a jogabilidade – por exemplo: horário do dia, estação do ano e condições climáticas em geral (neblina forte, tempestade, céu limpo, entre outros).

Modos de jogo

As primeiras missões de Microsoft Flight são obrigatórias, sendo necessário completá-las com sucesso para ter acesso aos menus básicos do game. Nelas, você aprende a manobrar dois tipos de aeronave, desde a decolagem até o pouso. Ao seu término, há como encarar alguns desafios, os quais incluem a realização de uma aterrissagem perfeita e a coleta de moedas num circuito sinuoso.
Outra possibilidade de jogo é entrar no modo de voo livre, no qual você pode passear pelos céus do Havaí sem a necessidade de cumprir objetivos, nem de realizar manobras aéreas. Caso você encontre missões muito difíceis, também há a alternativa de jogar com seus amigos no modo multiplayer.
Quando você tiver terminado os 14 desafios iniciais, é possível visitar as dezenas de Aerocaches existentes no game. Estes consistem em pontos turísticos, os quais não ficam exatamente visíveis em outras situações do jogo.
Cockpit

Comandos

Em Microsoft Flight, você pode configurar os controles do avião para personalizá-los conforme seus gostos pessoais. Os comandos básicos são exibidos durante os tutoriais, mas aqui estão os básicos para você não ter um acidente logo em seu primeiro voo:
  • Movimentos do mouse: controle da direção;
  • Barra de espaço: exibe ou remove o controle via mouse;
  • Teclas W e S: controle do trote do motor;
  • Tecla G: levanta ou abaixa o trem de pouso;
  • Tecla X: freio terrestre;
  • Teclas de F7 a F12: alteração da câmera.
O Jogo em sí, é pesado, demora para carregar, tutoriais nem sempre completos, mas quem sonhou em voar e não pode, tá aí um simulador, bom pessoal, o Download, pode consegui no Baixaki:


Requerimentos:

  • Processador dual-core de 2 GHz

  •  2 GB de memória RAM

  •  10 GB de espaço disponível para armazenamento

  •  Placa gráfica de 256 MB compatível com DirectX 9.0c (ATI Radeon HD 5670 ou superior / GeForce 9800 GT ou superior)



  • Por isso digo que é bom ter um pc potente, um pouquinho, de uns 3 a 4gbs, Hehe.

    Boa sorte a quem for baixar e jogar. 

    Blacklight Retribution - Gratuito e Alucinante!


    Blacklight Retribution é um jogo online de tiro em primeira pessoa, ou seja, muitos jogadores de várias partes do mundo se enfrentam em batalhas mortais. Combates individuais ou entre equipes, vários tipos de jogo e também diversas opções para incrementar seu personagem estão presentes neste título.
    Como ainda está em fase Beta, o game apresenta algumas limitações de conteúdo, mas, mesmo assim, oferece bastante diversão a quem gosta de dar tiros. Tudo isso se passa em cenários bem tradicionais para games do gênero, em uma história que mistura o presente com o futuro.
    Aqui, entretanto, não são robôs e armas a laser que se enfrentam, mas sim homens e mulheres equipados com superarmaduras e um arsenal de ponta, composto por metralhadoras, rifles, pistolas e granadas. Para não dizer que máquinas ficaram de fora, é possível construir uma armadura-robô durante a fase e partir na captura de seus inimigos.

    Sistema anticamper

    Uma das principais características do Blacklight Retribution é a ferramenta HRV. Sigla em inglês para Visor de Hiper-Realidade, o método permite que você veja através de paredes e possa, dessa forma, localizar onde se encontram aliados e inimigos no cenário. A função é útil tanto para se o jogador encontrar no mapa, sabendo que direção tomar para ir de encontro aos adversários, quanto para evitar surpresas com os famosos campers que se espalham pelos games FPS.
    Entretanto, o método HRV não está disponível livremente. Ele conta com uma energia limitada, descarregada sempre que este tipo de visão é ativada. Ao se esgotar a força, é preciso aguardar alguns segundos até que ela possa ser utilizada novamente. Nesse intervalo, muita ação pode acontecer, mas você também pode ter evitado uma surpresa ao dobrar uma esquina de um cenário de combate.

    Tiro qualificado

    Quando você mata um inimigo ou ajuda um aliado a fazê-lo, ganha pontos. Entretanto, a soma dos pontos varia de acordo com quem foi assassinado, e derrubar um adversário com muitas mortes no currículo vale mais do que um tiro dado contra um jogador mais fraco. Além disso, vingar-se de quem já matou você também confere bônus a mais em sua pontuação.
    Blacklight Retribution

    Depósitos de armas

    Durante as partidas, você acumula pontos de experiência e pontos de combate. Os primeiros são somados no final da partida e fazem o nível de seu personagem subir; os segundos podem ser utilizados dentro da própria partida para aquisição de novas armas e itens bélicos. Não somente rifles e metralhadoras, mas também lança-mísseis, lança-chamas e vários outros equipamentos.

    Armadura da pesada

    Outro recurso de jogo bem diferente existente no Blacklight Retribution é a Hardsuit. Ela nada mais é do que um tipo de robô, que pode ser adquirido durante a partida em um depósito de armas. Ela então é despejada em uma parte do cenário, e assim começa o terror de seus adversários. Além de alto poder de fogo, a Hardsuit conta também com um sistema de defesa eficiente, que vai dificultar a ação dos inimigos em derrotá-la.


    É pessoal, daqui a pouco até eu o novo postador tô jogando ele. :D

    Técnico da Crytek teria confirmado o nome Durango para o novo Xbox?


    Sean Tracy, um dos principais designers técnicos da Crytek, postou uma mensagem em seu Twitter informando que atualmente ele estava participando de uma reunião com os desenvolvedores do Durango, em Londres (Inglaterra). Supostamente, “Durango” seria o codinome pelo qual estaria sendo chamada a próxima geração do Xbox, como o BJ já havia noticiado anteriormente.
    A mensagem foi apagada prontamente do perfil da rede social do técnico, o que acendeu a curiosidade de toda a imprensa especializada. De acordo com o site VG24/7, Tracy não especifica se Durango é uma referência ao nome da cidade do Colorado, um dos 31 estados do México ou ao veículo SUV da Dodge. A Microsoft já tomara uma atitude parecida no ano passado, com o Project Natal, cujo nome é uma referência à capital do Rio Grande do Norte (de verdade), e acabou se transformando no Kinect.
    Em tempo, a Microsoft se manifestou ao site The Verge, respondendo aos referidos boatos, dizendo que é uma empresa de vanguarda e está sempre pensando no que fará para aplicar novas tecnologias em seus produtos. Além disso, a empresa não comentará nenhum outro boato.
    Entretanto, não se espera que a Microsoft anuncie nada muito relevante sobre seu novo console até meados de 2013. Portanto, continuaremos de olho em todas as informações sobre as plataformas da próxima geração para manter você sempre por dentro de todas as novidades do mundo dos games. Continuem ligados para mais.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Brick-Force, um minecraft com armas de fogo


    Brickforce é o nome da fusão entre Call of Duty e Minecraft. Criada pela Infernum, é uma mistura de FPS com muita creatividade. Atirem duas colheres de Call of Duty e uma chávena de Minecraft para um recipiente e misturem até ficar suave e agradável. 

    Além de ser uma fusão de estilos diferentes de jogos, é também multi-plataformas. Ou seja, pode ser jogado em multiplayer seja num PC, num dispositivo Android ou iOS. As arenas de combate podem ser criadas pelos próprios utilizadores ou modificadas pelos mesmos durante o jogo, com métodos de construção iguais ao de Minecraft. 

    A closed beta começa a 28 de fevereiro e podem fazer a inscrição no site oficial. Ojogo ainda sem data concreta de lançamento será Free to Play. 
    Confira o trailer: 

    Criador de Tekken está pensando no Wii U


    O criador de Tekken, Katsuhiro Harada, afirmou que está estudando diversas maneiras de utilizar o controle do Wii U na franquia de luta. Uma das ideias, de acordo com ele, seria a disponibilização de guias de golpes e táticas na tela sensível ao toque.
    Segundo o designer, a ideia surgiu com a observação de que diversas pessoas jogam o game ao lado de uma lista de golpes em um guia. A ideia de Harada, então, seria apresentar uma versão oficial desses conteúdos, disponibilizada por meio do próprio game e com prévias em vídeo dos golpes apresentados.
    Outra ideia é a utilização do controle do Wii U como auxiliar na personalização de personagens. A tela seria usada para adicionar detalhes pessoais às roupas dos personagens, como desenhos e pinturas, e tornar as criações realmente únicas.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Dead Space 3 pode usar motor gráfico Frostbite 2



    A engine Frostbite 2 é, sem dúvida, um dos principais alicerces técnicos da DICE. O motor gráfico criado pela empresa, agora, será usado no desenvolvimento de mais um título, que está nas mãos do estúdio de Montreal da Electronic Arts. A desenvolvedora, também conhecida como Visceral Games, é o nome por trás da franquia Dead Space.
    Com essa associação simples, os rumores não demoraram a surgir. O primor visual e de iluminação da Frostbite 2 cairia como uma luva na pesada atmosfera de terror da franquia. Por mais que Dead Space 3 ainda não tenha sido anunciado oficialmente pela Electronic Arts, todos sabem que ele já está a caminho.

    Créditos: Baixaki Jogos

    Curiosidade: Super Chuck Norris


    Todo mundo conhece a lenda criada em torno de Chuck Norris e como ele é invencível em tudo o que fizer. Se chover, por exemplo, não é o herói que ficará molhado, mas sim a água é que ficará Chuck Norris.
    Pois para testar todo o potencial desse monstro dos cinemas e colocar as suas habilidades à prova, nada como levá-lo para um mundo cheio de armadilhas, como o de Super Mario.

    Como seria: